Final Fantasy: The Fifth Crystal
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Un mundo pacífico.Otro en devastación.Un equilibrio sustentado por cuatro cristales sin poder.Y una tregua de paz para crear uno nuevo.El Quinto Cristal.
 
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Gandom
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MensajeTema: Resurrecciones   Resurrecciones I_icon_minitimeMar Mar 21, 2017 8:08 pm

En este lugar escasean las plumas de fénix... Es broma, tranquilos XD.
Cuando alguien reduce su vitalidad (PS) en 0, no muere. Para morir, hay que reducirla a -100PS.
Las plumas de fénix y hechizos Lázaro sólo sirven para reanimar a PJs y NPCs, es decir, con PS entre -100 y 0.
¿Que pasa cuando muere un PJ o NPC? Mejor os lo explico con una leyenda... 
No te eliminamos del rol, ni mucho menos.


Cuentan las leyendas que en cierto lugar coincidente con las líneas que  las islas de Terrafideli, Aquapretium, Ventuscustus e Ignismagno, allá donde se eleva la gran ciudad de Discordia, existe un camino por el que circulan las almas perdidas que algún día contaron con la bendición de los cuatro cristales, e incluso el quinto...
Siguiendo la senda que indica el corazón, el grupo de seres queridos podrá rescatar un pequeño pedazo del alma en pena de la desgraciada muerte errante para recuperar la vida del desdichado.
Esa tierra se adapta al alma de cada aquel que la pisa, y por eso recibe el nombre de Arumakuni, pero tan sólo es una leyenda...


En resumen, esta tierra existe, tranquilos. Pero claro, como toda leyenda, cuesta de imaginar.
En el staff, os dedicaremos una sección o un capítulo dándonos indicaciones de cómo los NPCs o el personaje deben llegar a la mística Arumakuni y las pruebas a superar para la resurrección.

Un PJ tiene derecho a tres resurrecciones y los NPC sólo a una.

Si vuelven a morir una cuarta y segunda vez, mueren para siempre sin remedio alguno (a no ser que un evento les permita otra oportunidad en vida).

Si se te muere un PJ o NPC, puedes crearte otro y como compensación al tiempo empleado por el anterior, se empezará con un 50% de sus estadísticas menos, la mitad del nivel, la mitad de técnicas, la mitad del nivel de trabajo y la experiencia, la mitad de objetos, etc.
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